пятница, 3 апреля 2009 г.

Про WoW, лут и людей.

Всегда интересовал такой вопрос почему каждый раз когда казалось бы найдена оптимальная система вознаграждения человека обязательно найдется недовольные. Причем зачастую они не довольны просто так, потому что чего то не понимают или не желают понимать.

Вот и вчера в очередной раз поведя рейд в инст столкнулся с обвинением в том что "видите ли мне не досталась та или иная вещь". И судя по интонации и голосу человека "толкавшего" такую речь он был крайне не доволен ситуацией.

Любая нормальная идея или начинание с большой долей вероятностью могут быть успешно похоронены пресловутым "человеческим фактором" интересно как от этого можно защитится, возможно ужесточить правила - так ведь не хочется превращать игру во вторую работу.

Я поразмыслил над тем кто и когда начинал такие вот "срачеки" и сделал для себя несколько заметок:
  • Чаще всего ругаются девушки, точно понять их мысли сложно, но скорее всего они относятся к одеванию в ВоВ точно также как и к шопингу в реале, им нравится одеваться в новые шмотки им нравится их покупать (проходя инсты) но им категорически не нравится когда какая то красивая и давно обожаемая бирюлька оказывается у кого то другого.
  • Второй не менее частый персонаж - эта так называемые "агитаторы", которые на каждому углу кричат какие они гильдмейты, как много они сделали для гильдии и как много они вложили и что без них бы ничего не получалось и за это их надо достойно наградить.
  • Третий тип это люди "патриоты-педанты" они всецело поглощены прогрессом, они активисты, но не признают необходимых изменений и яро борются за вымышленную справедливость за которой зачастую стоят свои собственные интересы.
Самое забавное это когда в одном человеке собираются сразу несколько таким "талантов" это очень редкие и опасные личности наряду с рарными мобами, их хрен днем с огнем не сыскать но обычно когда ты этого не ждешь и думаешь что все в порядке они обязательно появятся :)

пятница, 27 марта 2009 г.

Обзор использования EPGP в качестве лут системы для рейдящей гильдии

Этим постом хочу подвести итоги полученные за несколько месяцев тестирования системы EPGP.
Думаю что этот материал будет полезен многим гильдиям которые только собираются переходить на EPGP, однако не исключаю что и знающие люди смогут найти для себя что то полезное.

Связки аддонов.
Во первых сразу хочу сказать что использовать чистый EPGP не совсем удобно, так как процесс дележа лута в аддоне не налажен, кроме того существуют проблемы с отчетностью и логами. Поэтому для удобства нужны по крайней мере еще 2 аддона:
  1. EPGP lootmaster - аддон для удобного дележа лута, берет на себя много необходимых функций с помощью него все делается очень просто. Имеется 1 минус - аддон должен стоять у всех в гильдии, поэтому если народ не ставит смело его штрафуйте или просто не давайте лут, по моему опыту процесс внедрения пошел значительно быстрее, после пары тройки штрафов на значительное количество EP
  2. RaidTracker - аддон нужен только РЛ и помогает вести логи рейдов прямо внутри игры, когда был рейд, куда ходили, что выпало и кому досталось. Единственный недостаток логи ведутся по всем рейдовым событиям поэтому иногда надо чистить записи от мусора наподобие посещения БГ или озера.

Плюсы системы.
  • Все внутри игры не надо мучатся с сайтом и прочей фигней заметно усложняющей жизнь РЛу.
  • Автоматизация процесса начисления EP и GP
  • Открытость и понятность системы после досконального объяснения
  • Отсутствие слабых мест ДКП систем.
  • Адекватность системы, возможность учета, моментов с распределением лута как то в банк, на крафт, на дизенчант, на офспек.
Минусы системы.
  • Сырой аддон EPGP, часто отрубается показ GP вещи, часто в рейдах отрубаются анонсы событий, плохо срабатывает автоопределение убийства босса, плохая русская локализация. Единственное что хорошо, даже если не работает автоматический режим, вполне можно обойтись и сделать все руками. Кроме того всегда помогает /reloadui
  • С учетом того что существует понятие офспека и 50% стоимости по GP часто надо контролировать народ чтобы не мухлевал, благо EPGP lootmaster показывает одетую вещь персонажей в слоте, который сейчас разыгрывается.
  • Не всегда понятно за какую именно цену надо отдавать МХ и ОХ оружие так как для разных классов коэффициенты стоимости вещи разные.
  • Как по мне низковатая цена сетовых Токенов. Но это можно поправить через настройки аддона (правда надо знать lua)
  • Фиговая система логов, а точнее практическая ценность от встроенного логера крайне низка.
  • Доступ к записи EP и GP должен иметь 1 максимум 2 человека, иначе может возникнуть очень сильная неразбериха.
  • При выходе игрока из гильдии и обратного возвращение практически невозможно востановить его EP GP.
В целом я пока доволен аддоном, работать с ним гораздо проще и удобнее чем с ДКП (EQDKP+), но по информативности он конечно пока уступает им.
Уверен в том что система будет популярна и в дальнейшем мы получим боле стабильный и удобный аддон.

воскресенье, 8 марта 2009 г.

Параметры EPGP в нашей гильдии

Итак после проверки системы EPGP в течении 2 недель я решил остановится именно на ней так как по моему опыту это наиболее удобная для ведения система.

Параметры начисления EP:
  • За 1 час проведенный в рейде +30 EP (+5 EP/10 мин)
  • За 1 час проведенный в фарморейде +15EP (+5EP/20 мин)
  • За убийство босса +15 EP
  • За ферсткил любого босса +50 EP
  • За убийство сложного босса/босса инстанса +25 EP
Основные настройки EPGP:
  • Min EP 300
  • Base GP 50
  • Decay 5% (каждый рейд)

понедельник, 23 февраля 2009 г.

Система EPGP

С сегодняшнего дня в нашей гильдии вводится новая система распределения лута с боссов EPGP. Она в чем то аналогична системе DKP по которой у нас распределялся лут, однако исходя из моего опыта могу сказать что она более гибкая, продуманная и менее нагружает Мастер лутера всякими ненужными вещами.

Итак что же такое EPGP и с чем его едят.

Для начала ссылка на англоязычный хомепейдж проекта где вы сможете более подробно прочитать о системе: http://code.google.com/p/epgp/

Итак EPGP - сокращение от Efort Point & Gear Points.

Efort Points
По русски EP - можно трактовать как очки достижений.

Effort points (EP) могут быть полученны членами гильдии за свои действия (активность), к примеру за:

  • Приход вовремя в рейд.
  • Нахождение в рейде.
  • Убийство боссов.
  • Вайпы на осваиваемых боссах.
  • Нахождение в рейде до конца.
  • Сделать что то очень полезное для рейда, к примеру наварить потов или фласок нужных к специфической битве.
  • Занятие дополнительной работой для гильдии к приму апдейт сайта и тд.

Для талисмана мы должны сами продумать как именно мы будем получать EP, однако я бы предпочел свести их как можно более простой схемой в которой главным показателем является время затраченное человеком в рейде, также как и в жизни нам платят по часам на работе, кроме того могут присутствовать всяческие бонусы и наоборот штрафы в случае нарушений.

Gears Point

По русски GP аналог - Очков Экипировки
Каждый предмет в ВоВ имеет свою опредлееную силу. Сила предмета определяется по тому к какому слоту он относится (чест, голова, 2Н оружие, кольцо и тд), ценности предмета (зеленка, синька, эпик) и его уровню (itemLVL) . Причем если слот предмета, его ценность напрямую видна в игре, то для просмотра ilvl необходимы опредленные аддоны. Сила предметов напрямую зависит от их ilvl. В большинстве случаев бюджет вещи зависит от уровня предмета. К примеру не все эпики одинаково сильны, Эпики из героиков и рейдов на 10 человек на данный момент освоения ВоЛК имеют ilvl 200, эпики из 25ппл рейдов имеют 213 ilvl. Некоторые эпики имеют и более высокий ilvl.

Вкратце напишу что в этой системе принята следующая формула для расчета GP
GP = 0.483 x 2 ilvl/26 + (rarity - 4) x slot mod
Где Rarity - ценость предмета, для эпиков принимается равной 4.
Slot mod - модификатор слота вещи. Более подробно читайте на сайте мода: http://code.google.com/p/epgp/wiki/GearPoints

От себя добавлю что данный мод автоматически рассчитывает GP и подписывает вместе с уровнем в окне описания предмета, что позволяет любому поставившему данный мод увидеть цену вещи в GP.

Система EPGP часть 2

С тем что такое EP и GP вы познакомились в прошлом посте теперь же я постараюсь описать саму систему лута EPGP.

Система лута, а точнее приоритет на получение лута с боссов имеют гильдмейты у которых наибольший коэффициент приоритета PR (Priority Point).
PR = EP/GP
Фактически человек у которого будет наивысший PR в данный момент имеет право первого голоса при получении вещи, если он отказывается то приоритетом выбора будет обладать второй человек с наивысшим PR и так далее. Стоит учитывать вещи в любом случае разыгрываются по их назначению то есть среди тех классов, которым подходит это вещь.
Тем не менее стоит учитывать тот факт, что вещь может быть отдана любому игроку по усмотрению мастер лутера либо рейд лидера если это даст рейду определенное преимущество. Кроме того также игроки должны понимать что иногда стоит учитывать приоритет в вещах, к примеру в случае необходимости сетовый токен будет отдан МТ или ОТ, если это даст возможность получить больший рейдовый прогресс гильдии в целом.

И наоборот если смотреть с другой стороны, чем больше вы приложили сил и чем больше у вас EP, тем больше предметов вы можете получить. Имейте ввиду что количество и качество вещей полученных вами прямо пропорционально приложенным вами усилиям. Как раз на таких простых принципах и базируется система EPGP, однако есть несколько сложностей и тонкостей которые также учитываются в системе EPGP, о них читайте ниже.

Decay (Устаревание)
Данный механизм основан на принципе того что текущая/новая награда ЕР имеет больший вес/значение по сравнению с прошлыми начислениями ЕР.
Decay введен в систему для защиты от 3 нежелательных вещей:
  • Защита от банального накопление ЕР без траты на вещи (в том числе и на оффспек), у нас еще иногда называют солением ДКП :)
  • Защита от бездействия (слака) игрока. При работе этого механизма не прокатит насобирать EP (например в рейдах в Наксрамасе) потом исчезнуть на 3-4 недели, появится и в первый же день слутать вещь с нового босса (в Ульдуаре), которого гильдия осваивала 20 часов в течении прошлой недели. Таким образом данный механизм способствуем активности игроков.
  • Позволяет новичкам быть уверенным в том что при вложении достойных усилий они смогут начать получать свои Эпики аналогично ветеранам и другим игрокам гильдии, не ожидая накопления огромного значения EP.

Пример. Пусть А - это игрок ветеран и у него накопилось 6000 EP, при этом он потратил 2000 GP, при этом его PR=6000/2000=3. Пусть игрок Б это активно рейдящий новичок, Пусть у него базовое значение GP=100, для того чтобы ему набрать PR выше чем у игрока А, ему потребуется всего 301 EP, что к примеру будет соотвествовать 6 часам рейдов. Реальные значнеия могут отличатся и о параметрах принятых у нас я напишу позже.

Принц действия Decay прост - Decay просто убирает часть от EP и GP из общего подсчета, при этом оставляя эффективный PR без изменений.

Например, пусть значнеии Decay=10%, Decay удерживается еженедельно, за каждые полные 7 дней прошедших, с моммента начисления вам очков EP, эта награда будет уменьшатся на 10%. То есть награда полученная вам 10 недель назад будет меньше на 34,8% чем тогда когда она вам была зачисленна. Формула для подсчета проста [ (1-decay)weaks ], где weaks это количество недель прошедшие с момента начисления награды, для нашего примера [(1-0.1)10]

Также хочется отметить что чем выше devay тем более активным надо быть, так как при больше значении decay ваши EP и GP будут уменьшатся быстрее

Дополниетльные параметры системы EPGP.
Система лута должна быть адекватной не только к уже имеющимся членам гильдии но и учитывать особенности появления новичков в гильдии. Для таких ситуация существует еще несколько дополнительных, но важных параметров.

Base GP

Базовое значение GP это значение GP которые имеют все участники гильдии, как вновь поступившие новички, так ветераны. Финальное значние GP использующиеся в расчетах PR можно расчитать по формуле GP=BaseGP + RealGP. Все расчеты PR считаются только по финальному значанию GP. Decay также применяется к финальному GP, однако оно затрагивает только RealGP, поэтому Финальное GP никогда не может быть ниже базового.
Базовое GP предотвращает появления преимущества вновь прибывших новичков и долгое время не игравших людей в следствии нулевого либо слишком маленького значения GP, в результате чего их PR будет слишком высок, а в случае с 0 вообще стремится к бесконечности :)

Min EP
Минимальное значение EP, которое должны набрать вновь пришедшие игроки, для того чтобы получить возможность участвовать в розыгрыше вещи. Это нужно воспринимать как некую веху проверки, которая исключит обиду ветеранов на новичков, которые слутали их вешь, а также даст некоторое время для проверки новичка в деле. Все должны понимать, что любой игрок у которого EP ниже минимальных в любом случае будет имеет меньший приоритет на лут даже если по расчетам его PR выше чем у тех, кто находится над минимальным EP.
Например приймем MinEP=1000. Гильдмейт А имеет 10000 EP и 2000 GP, при этом его PR=5. Новичок Б успел набрать только 100 EP и имееь базовые GP=10, при этом его PR=10, однако он не сможет получить доступ роллу лута, так как у него не набранн минимум EP.

Создание данного блога

Ну вот собственно и создан мой первый блог.
Идея его создания витала в моем сознании достаточно давно, но все никак не доходили руки или же попросту говоря было лень :)
Как обычно случай заставил найти способ быстро разместить необходимую информацию на общедоступном ресурсе, а времени заморачиваться со своим сайтом, cms для блога, а также доменным именем и хостингом попросту не было. Вот я и выбрал этот сервис многоуважаемой Google.

Ну что же пожелаем удачи этому началу.